кодирование аудио

Легкий аудиопроигрыватель для Linux — Sayonara Player

Домашняя страница:
sayonara-player.com

Лицензия: GNU GPL

Назначение: аудиопроигрыватель

Sayonara Player простой и быстрый аудиоплеер для Linux, обладающий стильным дизайном и понятным интерфейсом, показывающий хорошую производительности и потребляющий мало ресурсов. И в то же время обладающий всем необходимым для комфортного прослушивания музыки. Поддерживаются все основные форматы, в том числе и возможно воспроизведение интернет-подкастов, Last.FM и ссылок в RSS. Реализована возможность записи интернет-станций. Есть редактор тегов, конвертер MP3. Интерфейс мультиязычный. Внешний вид можно менять при помощи тем. Возможно управление при помощи горячих клавиш.
Написан с использованием C++/QT. При импортировании коллекций в каталоге они автоматически сортируются по исполнителю, альбому и прочим параметрам. Возможен поиск в коллекции и динамическое формирование плейлистов. Автоматически загружаются тексты песен и обложки альбомов. Есть оповещение об обновлении проигрывателя. Дополнительные возможности реализованы в виде модулей.
Проект предлагает исходные тексты и пакеты для основных дистрибутивов. Для установки в Ubuntu/Debian лучше использовать репозитарий:

$ sudo apt-add-repository ppa:lucioc/sayonara
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install sayonara
Легкий аудиопроигрыватель для Linux - Sayonara Player

Легкий аудиопроигрыватель для Linux — Sayonara Player

Tags: ,

Кодирование аудио с Lame

Домашняя страница: http://lame.sourceforge.net/

Назначение: Кодирование аудио в MP3/OGG

На первых порах для Linux (и других систем тоже) предлагалось несколько кодеков позволяющих кодировать в MP3: Lame (Lame Ain’t an MP3 Encoder) , gogo, bladeenc, mp3enc, xingmp3enc, l3enc и другие. Со временем большинство проектов прекратило развитие, и сейчас в репозитариях дистрибутивов из всего разнообразия предлагаются обычно lame и gogo. Кстати последний также берет свое начало от lame, но написан на языке assembler и по скорости кодирования немного обходит lame.
Все параметров которые можно установить при кодировании эта утилита имеет множество, все они описаны в документации, также узнать о или узнать их можно набрав lame -? (—help – для короткого варианта), остановлюсь на наиболее интересных. Поддерживается кодирование с постоянным и переменным битрейтом от 32 до 320 кбит/сек. Самым простым вариантом использования будет просто набрать в командной строке lame audio.wav и в результате на выходе получим файл audio.wav.mp3, закодированный c постоянным битрейтом 128 кбит/сек. Музыку записанную с таким качеством можно слушать только на компактных проигрывателях, в любом другом случае лучше указать больший битрейт воспользовавшись параметром  -b, заодно вторым параметром лучше указывать и  имя выходного файла.
$ lame -b 256 audio.wav audio.mp3
Кодирование с постоянным битрейтом приводит к нерациональному использованию дискового пространства и потере качества в местах особенно насыщенной части мелодии. Поэтому в последнее время практически все кодеки позволяют кодировать с переменным битрейтом (variable bitrate – VBR), а проигрыватели в том числе и аппаратные уже различают такие файлы.
Для кодирования с использованием VBR используем параметр -v и в параметре -V цифра указываем дополнительно качество кодирования. По умолчанию качество установлено в 4. Высшему качеству соответствует 0 – (результирующий файл больше), а 9 — соответствует низшему качеству (файл меньше). Альтернативно при помощи -b и -B указываетя минимальный и максимальный битрейт соответственно.
$ lame -v -V 0 audio.wav audio.mp3
Кодек Lame поддерживает еще один режим называемый — average bitrate (ABR), это что-то среднее между constant bitrate CBR и VBR. При кодировании указывается среднее значение и при необходимости программа сама его увеличивает или уменьшает. Для кодирования с использованием ABR используется параметр —abr битрейт (рис. 3.40).
$ lame  —abr 224 -b 64  audio.wav audio.mp3
Файл закодированный такой строкой получается на 10% меньше чем кодированный с 256 постоянным битрейтом, а качество отличить трудно. По умолчанию lame на нижних битрейтах (до 160 kb/s) для кодирования стерео сигналов использует режим Joint stereo, при этом левый и правый каналы кодируются вместе, но один канал кодируется полностью, а второй как разносная информация то есть отличие первого от второго. Есть несколько стандартов представления информации joint stereo, но всех их объединяет  существенный недостаток: плохая передача стерео эффектов. Качество можно изменить задав режим при помощи ключа -m, при этом возможен вариант: (m)ono, (s)tereo (кодируется два канала, но кодер может выделить при необходимости больше места одному из них — оптимальный вариант) и (j)oin. На высоких битрейтах используется по-умолчанию режим Stereo.
Для каждого битрейта используется свой фильтр, но его можно изменить в ручную с помощью  -q <arg>, где  <arg> число от 0 до 9. По умолчанию используется 5, рекомендуется –q 2 (эквивалент –h). Режим -f (-q 7) отключает психоаккустические   фильтры, что делает звук чище на высоких битрейтах, но существенно  ухудшает на низких. Кстати возможна компиляция Lame с поддержкой Ogg Vorbis, для кодирования в этот формат следует использовать параметр  –ogg.

Tags: ,

Follow tux_in on Twitter